Caractéristiques
Nombre de sections : 64
Intérieur : Noir & blanc
Illustrations : 8 pleine page + 3
Règles : Simples
Lancers de dés : Non
Héros : Prédéfini.
LIVRE… : Nouvelle. Sections de longueur moyenne
… JEU : Faire les bons choix
Téléchargements
Le Messager de Camelot
Texte : Gianmario Marrelli & Elisa Pasquini
Traduction : Alessandro Perna
Illustration de couverture : Lisa Turbant
Illustrations intérieures : Laurent Centro
Ce livre-jeu de 64 paragraphes a la particularité de gérer l’espace et le temps de façon très inventive. Chacun des huit actes correspond à environ une demi-journée. Pendant chaque acte, vous pourrez choisir d’explorer librement la carte du royaume, de jour ou de nuit, en vous rendant au paragraphe indiqué sur le plan.
Vous interprétez le rôle d’un jeune messager au service de la cour du roi Arthur. Après avoir livré une terrible nouvelle au château de Camelot, vous allez explorer le royaume de Loegrie à la recherche de toute aide possible afin d’affronter une imminente menace.
Les conteurs glorifient les innombrables exploits des Chevaliers de la Table ronde. Mais personne ne les connaît mieux que vous, le messager de Camelot.
En tant que messager d’Arthur, vous avez sillonné le royaume de Loegrie, rapportant les actes héroïques de Lancelot et des autres chevaliers. Aujourd’hui, malheureusement, vous arrivez avec de mauvaises nouvelles : la situation devient dramatique et toute aide peut faire la différence. Vous allez donc vous aussi intervenir à votre façon pour sauver les terres de Loegrie de la menace du maléfi que Mordred et de la sorcière Morgane. Et comme si cela ne suffisait pas, le roi Arthur a disparu…
Le temps presse et vous devez décider judicieusement comment l’utiliser. Demanderez-vous aux chevaliers des châteaux voisins de participer à l’imminente bataille ou oserez-vous chercher le salut dans la magie qui imprègne les endroits les plus mystérieux de cette terre ?Il y a pourtant un espoir. La renommée et la fortune vous donneraient les moyens de révéler la trahison de Jafar. Vous fuirez la ville. Vos voyages vous emmèneront dans des lieux pleins de mystères et de dangers. Vous traverserez des mers, des déserts, des oasis, des palais magiques, des cités merveilleuses et des îles inexplorées. Vous devrez échapper à des bandits, des sorciers, des voleurs et des créatures redoutables, pour sauver le royaume… et votre vie !
Particularités
- Ceci est un livre-jeu.
- Les livres-jeux sont non seulement des objets ludiques, qui font appel à la perspicacité et à la curiosité, mais aussi une porte d’entrée vers la lecture.
- L’aventure se déroule dans un univers imaginaire influencé par la légende arthurienne.
- un livre-jeu traduit de l’italien ayant participé en 2020 à l’équivalent du Yaztromo (le Trofeo Teseo)
- Déplacements libres et gestion du temps : ce livre-jeu a la particularité de gérer l’espace et le temps de façon innovante.
- Confort de lecture, sans dés. Il suffit de bien gérer ses déplacements et de faire les bons choix.
- Rejouabilité : plusieurs fins, à vous de trouver la plus satisfaisante.
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les auteurs, rendez-vous au 22
l’illustratrice Lisa Turbant, rendez-vous au 196
d’autres aventures courtes, rendez-vous au 2
la collection Livre-Jeu, rendez-vous au 199
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